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这是一个netty快速入门的例子,也是我的学习笔记,比较简单,翻译于官方的文档整理后把所有代码注释放在每一行代码中间,简单明了地介绍一些基础的用法。
首页这是基于netty5的例子,如果需要使用请依赖netty5的包。maven引用方式
1 | < dependency > |
2 | < groupId >io.netty</ groupId > |
3 | < artifactId >netty-all</ artifactId > |
4 | < version >5.0.0.Alpha2</ version > |
5 | </ dependency > |
package com.tjbsl.netty.demo0.server; import com.tjbsl.netty.demo3.time.TimeServerHandler; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 处理数据 */ public class NettyServer { private int port; public NettyServer(int port) { this.port = port; } public void run() throws Exception { /*** * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器, * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 * 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用, * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 * 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。 * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, * 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。 * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现, * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。 */ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); System.out.println("准备运行端口:" + port); try { /** * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 * 你可以在这个服务中直接使用Channel */ ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); /** * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not set异常 */ b = b.group(bossGroup, workerGroup); /*** * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接 * 这里告诉Channel如何获取新的连接. */ b = b.channel(NioServerSocketChannel.class); /*** * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 * ChannelInitializer是一个特殊的处理类, * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。 * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 * 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上, * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。 */ b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4) @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { //ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());//demo1.discard //ch.pipeline().addLast(new ResponseServerHandler());//demo2.echo ch.pipeline().addLast(new TimeServerHandler());//demo3.time } }); /*** * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 * 我们正在写一个TCP/IP的服务端, * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。 * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。 */ b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128); /*** * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。 * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接, * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。 */ b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); /*** * 绑定端口并启动去接收进来的连接 */ ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); /** * 这里会一直等待,直到socket被关闭 */ f.channel().closeFuture().sync(); } finally { /*** * 优雅关闭 */ workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8000; } new NettyServer(port).run(); //通过cmd窗口的telnet 127.0.0.1 8000运行 } } |
package com.tjbsl.netty.demo1.discard; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import io.netty.util.ReferenceCountUtil; /** * 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 * DiscardServerHandler 继承自 ChannelHandlerAdapter, * 这个类实现了ChannelHandler接口, * ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法, * 然后你可以覆盖这些方法。 * 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。 * */ public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /*** * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 * 每当从客户端收到新的数据时, * 这个方法会在收到消息时被调用, * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf * @param ctx 通道处理的上下文信息 * @param msg 接收的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { try { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; /* while (in.isReadable()) { System.out.print((char) in.readByte()); System.out.flush(); }*/ //这一句和上面注释的的效果都是打印输入的字符 System.out.println(in.toString(CharsetUtil.US_ASCII)); }finally { /** * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。 * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。 */ ReferenceCountUtil.release(msg); } } /*** * 这个方法会在发生异常时触发 * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { /*** * 发生异常后,关闭连接 */ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } |
以上是一个丢弃服务的处理方式,你可以运行后通过telnet来发送消息,来查看是否正常运行,注意console里会打印你的输入内容。
到目前为止,我们虽然接收到了数据,但没有做任何的响应。然而一个服务端通常会对一个请求作出响应。让我们学习怎样在ECHO协议的实现下编写一个响应消息给客户端,这个协议针对任何接收的数据都会返回一个响应。
和discard server唯一不同的是把在此之前我们实现的channelRead()方法,返回所有的数据替代打印接收数据到控制台上的逻辑。
说明NettyServer 还是用上面已经提供的类,只是把这段里的注销部分修改成如下。
package com.tjbsl.netty.demo2.echo; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * 服务端处理通道. * ResponseServerHandler 继承自 ChannelHandlerAdapter, * 这个类实现了ChannelHandler接口, * ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法, * 然后你可以覆盖这些方法。 * 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。 * 用来对请求响应 */ public class ResponseServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /** * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 * 每当从客户端收到新的数据时, * 这个方法会在收到消息时被调用, *ChannelHandlerContext对象提供了许多操作, * 使你能够触发各种各样的I/O事件和操作。 * 这里我们调用了write(Object)方法来逐字地把接受到的消息写入 * @param ctx 通道处理的上下文信息 * @param msg 接收的消息 */ @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; System.out.println(in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); ctx.write(msg); //cxt.writeAndFlush(msg) //请注意,这里我并不需要显式的释放,因为在进入的时候netty已经自动释放 // ReferenceCountUtil.release(msg); } /** * ctx.write(Object)方法不会使消息写入到通道上, * 他被缓冲在了内部,你需要调用ctx.flush()方法来把缓冲区中数据强行输出。 * 或者你可以在channelRead方法中用更简洁的cxt.writeAndFlush(msg)以达到同样的目的 * @param ctx * @throws Exception */ @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } /** * 这个方法会在发生异常时触发 * * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { /*** * 发生异常后,关闭连接 */ cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } |
同样以上运行后,可以通过telnet发送数据,console里会打印出你发送的数据,同时你的命令行界面里应该也会接收到相同的数据。
在这个部分被实现的协议是TIME协议。和之前的例子不同的是在不接受任何请求时他会发送一个含32位的整数的消息,并且一旦消息发送就会立即关闭连接。在这个例子中,你会学习到如何构建和发送一个消息,然后在完成时主动关闭连接。
因为我们将会忽略任何接收到的数据,而只是在连接被创建发送一个消息,所以这次我们不能使用channelRead()方法了,代替他的是,我们需要覆盖channelActive()方法,下面的就是实现的内容:
说明NettyServer 还是用上面已经提供的类,只是把这段里的注销部分修改成如下。
1 | //ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler()); |
2 | //ch.pipeline().addLast(new ResponseServerHandler()); |
3 | ch.pipeline().addLast( new TimeServerHandler()); |
TimeServerHandler类的如下:
package com.tjbsl.netty.demo3.time; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.Scanner; public class TimeServerHandler extends ChannelHandlerAdapter { /** * channelActive()方法将会在连接被建立并且准备进行通信时被调用。 * 因此让我们在这个方法里完成一个代表当前时间的32位整数消息的构建工作。 * * @param ctx */ @Override public void channelActive(final ChannelHandlerContext ctx) { /*Scanner cin=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入发送信息:"); String name=cin.nextLine();*/ String name="HelloWorld!"; /** * 为了发送一个新的消息,我们需要分配一个包含这个消息的新的缓冲。 * 因为我们需要写入一个32位的整数,因此我们需要一个至少有4个字节的ByteBuf。 * 通过ChannelHandlerContext.alloc()得到一个当前的ByteBufAllocator, * 然后分配一个新的缓冲。 */ final ByteBuf time = ctx.alloc().buffer(4); time.writeBytes(name.getBytes()); /*** * 和往常一样我们需要编写一个构建好的消息 * 。但是等一等,flip在哪?难道我们使用NIO发送消息时不是调用java.nio.ByteBuffer.flip()吗? * ByteBuf之所以没有这个方法因为有两个指针, * 一个对应读操作一个对应写操作。 * 当你向ByteBuf里写入数据的时候写指针的索引就会增加, * 同时读指针的索引没有变化。 * 读指针索引和写指针索引分别代表了消息的开始和结束。 * 比较起来,NIO缓冲并没有提供一种简洁的方式来计算出消息内容的开始和结尾, * 除非你调用flip方法。 * 当你忘记调用flip方法而引起没有数据或者错误数据被发送时, * 你会陷入困境。这样的一个错误不会发生在Netty上, * 因为我们对于不同的操作类型有不同的指针。 * 你会发现这样的使用方法会让你过程变得更加的容易, * 因为你已经习惯一种没有使用flip的方式。 * 另外一个点需要注意的是ChannelHandlerContext.write()(和writeAndFlush())方法会返回一个ChannelFuture对象, * 一个ChannelFuture代表了一个还没有发生的I/O操作。 * 这意味着任何一个请求操作都不会马上被执行, * 因为在Netty里所有的操作都是异步的。 * 因此你需要在write()方法返回的ChannelFuture完成后调用close()方法, * 然后当他的写操作已经完成他会通知他的监听者。 */ final ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(time); // (3) /** * 当一个写请求已经完成是如何通知到我们? * 这个只需要简单地在返回的ChannelFuture上增加一个ChannelFutureListener。 * 这里我们构建了一个匿名的ChannelFutureListener类用来在操作完成时关闭Channel。 */ f.addListener(new ChannelFutureListener() { @Override public void operationComplete(ChannelFuture future) { assert f == future; /*** * 请注意,close()方法也可能不会立马关闭,他也会返回一个ChannelFuture。 */ ctx.close(); } }); } //接收结果 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; System.out.println("client:"+buf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } |
不像DISCARD和ECHO的服务端,对于TIME协议我们需要一个客户端因为人们不能把一个32位的二进制数据翻译成一个日期或者日历。在这一部分,我们将会讨论如何确保服务端是正常工作的,并且学习怎样用Netty编写一个客户端。
在Netty中,编写服务端和客户端最大的并且唯一不同的使用了不同的BootStrap和Channel的实现。
package com.tjbsl.netty.demo3.time.client; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class TimeClient { public static void main(String[] args) throws Exception { String host = "127.0.0.1"; int port =8000; EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { /** * 如果你只指定了一个EventLoopGroup, * 那他就会即作为一个‘boss’线程, * 也会作为一个‘workder’线程, * 尽管客户端不需要使用到‘boss’线程。 */ Bootstrap b = new Bootstrap(); // (1) b.group(workerGroup); // (2) /** * 代替NioServerSocketChannel的是NioSocketChannel,这个类在客户端channel被创建时使用 */ b.channel(NioSocketChannel.class); // (3) /** * 不像在使用ServerBootstrap时需要用childOption()方法, * 因为客户端的SocketChannel没有父channel的概念。 */ b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); // (4) b.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new TimeClientHandler()); } }); //用connect()方法代替了bind()方法 ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); //等到运行结束,关闭 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); } } } |
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